行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲在良性的商業(yè)循環(huán)下,如何才能在眾多游戲中破局吸金
彈幕互動游戲玩法是去年的十月份抖音在內(nèi)測,今年的上個月二月份正式開始推出了,所以可以說彈幕互動游戲直播在抖音上這個征程才剛剛開始。而且抖音現(xiàn)在對于這塊的態(tài)度是非常支持的,所以未來一定是一個大藍(lán)海的賽道。
一、什么是彈幕互動游戲
彈幕互動游戲,顧名思義就是將觀眾發(fā)送的有效彈幕轉(zhuǎn)化為指令,用以實現(xiàn)游戲操作的游戲,它以直播間為依托,依靠觀眾打賞、商業(yè)合作盈利,具備即開即玩、多人互動等特性。
除了《萌寵寵之戰(zhàn)》和《森林派對》等頭部游戲外,彈幕互動功能正在被挖掘出更多玩法。平臺將在年底前上架上百款小玩法,它們都無一例外都是既簡單又解壓游戲。玩家通過發(fā)送彈幕創(chuàng)建角色后,就由AI接手控制,玩家只能通過送禮物增加角色屬性,獲得更高排名,能夠控制的操作并不多。
二、良性商業(yè)循環(huán)
2021年10月,腦屋科技在快手、B站、虎牙、斗魚四個平臺,共邀38名主播對《互動派對》進(jìn)行了試玩。在本次試玩過程中,彈幕互動玩法再次在直播互動量和收益方面,表現(xiàn)出了極強(qiáng)的增長效果,據(jù)官方統(tǒng)計的數(shù)據(jù),參與試玩的主播同時段單小時彈幕量增長了1803%,同時段單小時禮物收入增長也高達(dá)484%。
相較于其他平臺,抖音更重要的變革是聯(lián)合游戲廠商和主播公會,形成了相對比較完善且具體的商業(yè)循環(huán)。其中游戲廠商提供創(chuàng)意,打造具體的玩法內(nèi)容,抖音作為平臺方,對玩法內(nèi)容進(jìn)行審核,為小玩法提供直播生態(tài),平臺側(cè)獲得直播收益的50%,廠商可以分得禮物總流水的8%,作為廠商服務(wù)費(fèi),公會和主播將分得剩下的42%。
三、游戲道具可用來增加氪金方式?
玩家加入不同陣營,能夠發(fā)送的指令也更多,甚至需要依靠群體智慧共同完成游戲。受制于彈幕控制的形式,彈幕互動游戲通常玩法簡單,往往幾分鐘就能完成一輪,不能購買的游戲道具,但觀眾卻能找到早古游戲廳那種大家"一起玩"的快樂。
說到游戲道具,想在游戲里加裝備的元素來豐富氪金方式?如果在UI上加這類元素,這種提案直接會被否,雖然我們把它叫做游戲,但是它不是游戲產(chǎn)品,是基于直播的小玩法,想嫁接游戲讓玩家氪金的手段是行不通的。現(xiàn)在的爆款《噩夢之夜》用的吸金手段就很高明,它分了好幾種難度等級,還開了世界榜單,大哥自然就會氪金沖榜。這種根據(jù)玩法內(nèi)核和題材去創(chuàng)新吸金方式才是王道。當(dāng)然也不能設(shè)計的過于復(fù)雜,觀眾都是即玩即走,沒有那么強(qiáng)的粘性,總之創(chuàng)新吸金方式,才是游戲商最應(yīng)該拿捏的。